A partir de este punto, con los conocimientos previos de programación básica de funcionamiento, el equipo de trabajo continua con el cumplimiento de los objetivos del proyecto: Sensorizar y virtualizar un pulsador de Puente Grúa (Schneider XAL A12) como el que se puede ver en la imagen.
El proceso de modelado fue exactamente igual al del primer boceto: imágenes de referencia para facilitar el modelado en Maya 2017 y exportación a FBX. Hay que mencionar que existe una particularidad en cuanto al modelado de los botones: Se ha creado un sólo botón de pulsación y los restantes (11) se duplicarán en Unity.